You are Here:

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.


Meddelanden - carlsson

Sidor: [1] 2 3 ... 136
1
Brädspel / SV: [ASL] Red Ocotber CGII 2022
« skrivet: maj 11, 2022, 20.47 »
Kanske. Jag spelar gärna för att få lite feeling, inte så noga med om man får smisk eller inte.

Och för övertyflighetens skull: Inget spel i morgon 12/5. Vi ryssar återkommer när vi köpt och gjort setup.

2
Brädspel / SV: [ASL] Red Ocotber CGII 2022
« skrivet: maj 06, 2022, 10.35 »
Red October Campaign Game II: OKTYABR’S HUBERTUS

Spelare:
RYSSAR
Andreas Carlsson
Lars-Robert Gregorson

TYSKAR
Stefan Land
Andreas Larsson

Spelstart:
19 eller 26 Maj som det ser ut.

SSR som vi använder.
Under utvärdering.

========================================

1. VICTORY CONDITIONS: There are no longer any conditions that will determine which side has won a CG Day. In essence, winning the whole Campaign Game III (O11.53) is only what really matters (delete O11.32 and O11.6235).

2. FOG, HEAVY MIST, & MIST: When Fog occurs on the RB Weather Table (O11.618) it will not come into effect, instead Heavy Mist will be in effect with the same LV Hindrance given on the Heavy Rain counter-side (as per rule E3.51). If Heavy Winds occur during Mist/Heavy-Mist (either in RePh step O11.6241 or during play) the Weather immediately becomes Clear for the remainder of that CG Day.

3. BURNING BARRICADES: Kindling (B25.11) is not allowed.

4. STILL HIDDEN UNITS: Each still hidden non-Isolated unit in RePh step O11.602 not subject to O11.604 (Encirclement & Minefields) may remain hidden until RePh step O11.607 or until the next CG scenario if included in the exceptions in O11.607, unless such a unit must either be used to determine the friendly Perimeter and/or to obstruct the non-friendly Perimeter.
Hidden units confined to setting up in specific Locations, such as the possessor of a Gun in a Fortified-Building-Location/Pillbox may drop possession of its Gun and the inherent crew of an Immobile AFV may Abandon its AFV (D5.411 applies) to be allowed to be removed from the map, but if this option is taken its hidden status is lost. A unit that remains hidden may record a new CA before each CG scenario.

5. RUBBLE: Rubble is treated as a building for Rout (A10.51), Rally (A10.61), Ambush (A11.4), and Street Fighting (A11.8) purposes.

6. ENTRENCHMENTS: Each Trench counter is treated as a building for Rout (A10.51) towards and beneath it, and for Rally Bonus (A10.61) purposes. Units beneath an Entrenchment counter is considered to be in Concealment Terrain. A hidden unit beneath an Entrenchment counter would immediately be placed on-map unconcealed if the Entrenchment counter is removed, unless still in Concealment Terrain.
Emplacement: Guns may set up Emplaced in Paved Road hexes that also contain shellholes.

7. DUG-IN AFV: Dug-In AFVs setting up HIP may do so for free (i.e., contrary to O11.6194c such HIP need not be separately purchased). Once a Dug-In AFV has been revealed it may not set up using HIP again. A Dug-In AFV may not set up in a Front Line Location. Each time a DC is Placed/Thrown against a Dug-In AFV a hit location in the hull is considered to be in the turret instead. In the “DC POSITION DRM” table (C7.346) where it says “hull”, consider that word replaced with “turret” when a DC is Placed/Thrown against a Dug-In AFV.

8. MOL-PROJECTOR: MOL-Projector is NA.

9. ASSAULT ENGINEERS: Each German Pionier Coy RG (I3) and each Russian Engineer Coy RG (I6) is always received at Full-Strength

10. MILITIA COMPANY: A Full-Strength Militia Coy RG consists of 15 squads, and Depleted-Strength consists of 12 squads. No Russian Militia Coy RG (I5) receives any SW (O11.6202).

14. HW PLATOONS: All crews received with HW and MOL-P platoons are 2-2-8 crews (i.e., replace 1-2-7 crews with 2-2-8 crews). If a HW Platoon is Depleted, pick 4 uits (and Crews) from the 6 available.

17. LIGHT MORTARS (LT. MTR): At the end of each of the following four phases: PFPh, MPh, DFPh, and AFPh, each LT. MTR’s Area Acquisition counter is removed from play.

20. ARMORED FIGHTING VEHICLES:  MA Repair is Mandatory.

22. SPOTTER PLANE: Ignore E7.6-.62 and use the following rule instead: A Spotter Plane is treated as an Offb oard Observer (C1.63) with the additional advantages that the Spotter Plane Observer has a LOS to all Locations [EXC: Sewer/Culvert] on the map and Hindrance drm never apply to the Accuracy dr. No Spotter Plane is allowed in a CG scenario with Overcast/Fog/Heavy-Mist/Mist weather conditions and only one Spotter Plane may be used per CG scenario. The use of a Spotter Plane Observer must be revealed immediately when the module assigned to the Spotter Plane Observer has its SR or AR converted to an FFE:1. A Spotter Plane is only available for non-Rocket OBA > 100+mm.

23. OFFBOARD ARTILLERY:
When a second, and upcoming, Red card is drawn, end the current mission and return two red cards to the pile.

24. EXPERIENCE LEVEL RATING (ELR): In rule O11.6161, in line 3, delete “ELR Loss/Gain (O11.617),” and at the end add “The ELR is modified inversely by the side’s positive Historical DRM for the current CG Day. This means that the German ELR drops to 3 during nine CG Days and to 2 during one CG Day, while the Russian ELR drops to 2 during five CG Days.”. Replace rule O11.617 (ELR Loss/Gain) with the following new rule: O11.617 GERMAN & RUSSIAN ELR: The Germans have an ELR of 4 and the Russians an ELR of 3, and their respective ELR can be decreased by the positive Historical DRM [EXC: German & Russian Assault Engineers have an ELR of 5 which is never decreased].

25. IDLE REQUIREMENTS: Replace rule O11.6235 (RB CG Scenario Victory Conditions) with the following new rule:
O11.6235 IDLE REQUIREMENTS: In the CG, there must be at least one Idle Day during each of the following five 6-day-periods: 17/10- 22/10; 23/10-28/10; 29/10-3/11; 4/11-9/11; 10/11-15/11. Example: if during CG Days 17/10-21/10 there has been no Idle Day(s), then both players must choose an Idle chit for the next CG Day (22/10), since there has not been an Idle Day during that 6-day-period. If both players select an Idle chit for CG Day 23/10, the next CG Day which must be an Idle Day is 3/11 (if there has been no Idle Day(s) during 29/10-2/11).

28. RUSSIAN INFANTRY RG: In rule O11.4, SSR CG9, RUSSIAN INFANTRY RG section, replace the last sentence with “Russian RG may always enter along the east edge on/south-of JJ36.”.

3
Brädspel / SV: [ASL] Red Barricades 2018
« skrivet: maj 06, 2022, 10.33 »
Ryssen gav idag upp efter att ha fått alldeles för mycket smisk av tysken.

4
Brädspel / [ASL] Red Ocotber CGII 2022
« skrivet: maj 06, 2022, 06.52 »
Alla är rörande överens om att det är omöjligt att vinna som ryss. Framförallt har speldesignerna inte lyckats att återskapa miljön i fabriken som heter Martinhofen (som är omringad på alla tre sidor). Det fanns en stor kulvert där ryssarna kunde pumpa in folk, och det gick en stor "bro" genom hela fabriken där ryssarna hade kontinuerligt övertag. De två sista punkterna har Melvin fixat i sina korrigeringar (https://forum.aslsweden.com/index.php?/topic/4126-lhr-red-barricades-red-october/), vilka jag gärna spelar med nästa gång.

Här är åsikter från GameSquad: http://www.gamesquad.com/forums/index.php?threads/red-october-campaign-game-ii.153914/
Notera länken i första inlägget till en killes blogg där man tydligt ser hur mycket styrkor tysken startar med...

Med det sagt så tycker jag ändå att vi kör på som det är, om inte annat för att förstå vad som är fel!

Här är en dokumentär om fabrikerna:
https://www.youtube.com/watch?v=1K0SFr2gPbc&t=7s

5
Brädspel / SV: [ASL] Red Barricades 2018
« skrivet: april 13, 2022, 16.38 »
Påskledigt i morgon då.
Inget nästa torsdag heller.

Nästa datum 28/4 som det ser ut nu.

Glad påsk! 🐣

6
Brädspel / SV: [ASL] Red Barricades 2018
« skrivet: mars 23, 2022, 11.34 »
Ja det håller jag med om. För min del kan vi gärna ta scenariostart nästa vecka.

Då gör vi det. Meddelar du Stefan så meddelar jag Ewers?

7
Brädspel / SV: [ASL] Red Barricades 2018
« skrivet: mars 23, 2022, 09.38 »
Blä. Bara för det så får jag med största sannolikhet förhinder. Som vanligt kan ni spela utan mig om ni så vill.

Vi ska ju starta på ny fräck dag. Roligare om du är med från start.

8
Brädspel / SV: [ASL] Red Barricades 2018
« skrivet: mars 18, 2022, 07.08 »
Check!

9
Brädspel / SV: [ASL] Red Barricades 2018
« skrivet: februari 18, 2022, 13.36 »
Tyskarna är färdiga med inköp och väntar nu på att deklarera Attack/Idle.
Återkom när ni är redo så kan vi nog lösa det per telefon.

10
Brädspel / SV: [ASL] Red Barricades 2018
« skrivet: januari 19, 2022, 22.11 »
Spel i morgon den 20 januari ”som vanligt”.

11
Föreningsfrågor / SV: Bokning av Röda Rummet
« skrivet: januari 11, 2022, 09.23 »
14-16 Januari, ASL Kickoff, Carlsson
15/1 Lör 12-22 Carlos
22/1 Lör 12-22 Carlos
29/1 Lör 15-22: Carlos DoD: Grupp Cimir

12
Föreningsfrågor / Lokalen bokad 14-16 Januari
« skrivet: januari 10, 2022, 22.13 »
En liten påminnelse om att lokalen är bokad för ASL-Kickoff nu till helgen, från fredag kl 15 till söndag kl 15 ca.

Vi blir inte jättemånga, så det kommer att finnas plats i rollspelsrummen, med följande premisser:
- Deltagare kommer sova i rummen, så spela inte alltför länge (prata med oss så löser vi nåt).
- Endast myndiga personer.
- Boka rum på forumet som vanligt. Carl Tatti har redan bokat Röda Rummet vet jag.

Enjoy! :)

13
Brädspel / SV: [ASL] Red Barricades 2018
« skrivet: december 20, 2021, 13.21 »
Uppe på fötter igen (ingen Covid), men nu på torsdag är det dagen före Julafton och således en dålig dag att spela på.

Vi siktar på spel nästa torsdag den 30 December!

God Jul! :D

14
Brädspel / SV: [ASL] Red Barricades 2018
« skrivet: december 14, 2021, 10.09 »
Inget RB för mig på torsdag, jag är helt utslagen!
Ska göra Covid-test igen nu... 😩

15
Föreningsfrågor / SV: Bokning av Blåa Rummet
« skrivet: november 29, 2021, 13.24 »
11/12 lokalen bokad för 40K turnering
14-16 Januari, ASL Kickoff, Carlsson

Sidor: [1] 2 3 ... 136